2017年9月28日 星期四

市調機構IDC統計,第2季全球虛擬實境(VR)頭戴裝置出貨209萬台

市調機構IDC統計,第2季全球虛擬實境(VR)頭戴裝置出貨209萬台,年增27%,其中臉書的Oculus Rift降價策略奏效,第2季市占超車宏達電(2498);至於目前出貨仍低的擴增實境(AR)頭戴裝置,在蘋果與Google的加入下,可望在今年底、明年初逐步發酵。
目前市面上的VR產品,包括要卡進手機才能觀看的Gear VR、搭配遊戲主機的PS VR以及連接個人電腦的Ocelus Rift、宏達電的Vive。Gear VR因價格親民、PS VR則有遊戲主機玩家基礎,在VR市場的市占穩居冠亞軍。若單從連接個人電腦的高階機種,首季Vive穩居冠軍,不過第2季因Oculus Rift進行降價促銷,使得市占一舉超車宏達電。
根據IDC Japan 調查報告指出,第2季全球VR/AR裝置出貨量213萬台,其中AR降至3.8萬台,年減23.9%,VR增至209萬台。就VR廠商市占率來看,三星以27.2%的市占穩居龍頭地位,索尼以24.8%緊追在後,接下來則是臉書的11.8%、TCL的5.1%、宏達電的4.5%。據瞭解,TCL的產品與Gear VR類似,同時TCL的推廣方式,是與手機進行搭售,因此在市場竄起。

沒有留言:

張貼留言